iT邦幫忙

2023 iThome 鐵人賽

DAY 16
0
SideProject30

年輕人,想玩自己寫!系列 第 16

第十五章,再進一小步,應該不難吧?

  • 分享至 

  • xImage
  •  

下一個里程碑是要試著實作核心的玩法。

原本的規劃還適用嗎?

要先說明一下,按照本來的規劃,專案裡要建置哪些系統:

  1. 使用者資料系統,用來記錄遊戲進程、成就、所有物,是必不可少的,畫面可以簡單一些但資訊要清楚。
  2. 成就系統,這是主要的成就感來源,這需要再思考一下什麼樣的成就會容易達成,又有滿足感,以及畫面的設計。
  3. 養成系統,主要的遊戲玩法,透過固定事件及隨機性事件的互動,努力達成30天煉成角色,獲得成就。
  4. 卡牌系統,可強化及升級夥伴卡,讓下一次的煉成更加強大。
  5. 放置系統,另一種玩法,煉成的角色會在這裡賺取資源,提供卡牌強化。
  6. 商店及轉蛋系統,這年頭的遊戲,哪個沒轉蛋、抽選或隨機要素的?大家都喜歡收集要素還有中獎的感覺。
  7. 社交系統,大家可以互加好友,使用對方的支援卡。

目前,剩下的時間,只能試著先建置出試玩版。將會只保留前三個系統。

主要的玩法

按下主畫面中的「煉成」按鈕後,會跳出一個選單,不過目前只有「IT鐵人煉成」可以選擇。
進入後總共會有三十個回合,每一個回合都有成功寫成文章,就算煉成成功。
遊戲中角色會有三個數值:體力、靈感、專業。
體力滿值為20點,事件的發生會消耗體力,正常情況下每天會回復。
靈感沒有上限值,靈感越高,寫文章的速度會越快,比較沒有進度壓力。在寫文章時被消耗。
專業一樣沒有上限值,選擇正常上班及少數的夥伴事件,會增加專業值。在寫文章時被消耗。

遊戲的流程:
系統事件->做出選擇->小遊戲(隨機/上班偷寫)->隨機事件->小遊戲(隨機/趕稿)->當天文章結算
若結算有成功,則會再次循環,直到三十天結束。

實作方向

先做出遊戲選擇的界面,事件產生的影響先用跳Dialog的方式出現,然後要有結算畫面。
接著先做寫文章的小遊戲,然後看能不能正常玩玩看(三十個回合)。

今日進度

UI
https://i.imgur.com/2noyMpL.gif


上一篇
第十四章,今天就跟上里程碑吧
下一篇
第十六章,讓我再把路照亮一點
系列文
年輕人,想玩自己寫!31
圖片
  直播研討會
圖片
{{ item.channelVendor }} {{ item.webinarstarted }} |
{{ formatDate(item.duration) }}
直播中

尚未有邦友留言

立即登入留言